知名动作游戏《恶意不息》的制作人托马斯·马勒(Thomas Mahler)近日公开发文,针对玩家近期对游戏正式版十月发售计划的质疑以及传闻进行了正面回应。
托马斯·马勒在公告中直言,他非常清楚部分玩家在得知《恶意不息》未能在今年10月同步登陆Xbox以及任天堂Switch 2时感到十分失望。针对目前网络上关于开发商“收了独占费才达成某种排他性协议”的传言,他明确表示请大家保持冷静,事实根本并非如此。

制作人透露,开发团队花费了数月时间来评估在各个平台上以预期质量发售《恶意不息》所需的技术成本。
目前,团队仅对PC、Steam Deck以及PS5平台充满信心,能够确保在10月的首发期内交付最符合预期的游戏体验。
相比之下,在Xbox Series S和Switch 2平台上,由于其内存相对更小,游戏需要进行更加硬核的底层优化。马勒解释道,《恶意不息》在后台需要长线持续不断地模拟和传输(Streaming)一个鲜活的动态世界,在玩家游玩时会高频加载和卸载海量的数据,因此在这些平台上“每一个兆字节(Megabyte)都至关重要”。

开发团队强调,他们绝对不会推出粗制滥造的移植版本。当年他们能够让《奥日》(Ori)系列的两部作品都在Switch平台上60帧完美运行,团队至今仍对此感到无比自豪。而要在这款新作上复制同样的奇迹,显然需要耗费更多的时间。
更新后的客户端和后台将是关键要素:它将改进匹配机制、物品管理、统计数据收集和服务器连接,并为未来的功能奠定基础。目前,游戏仍然使用旧系统,因此存在一些过时的数据。
“@全体成员 我觉得这事值得给所有人提醒一下。微软已经把《Allumeria》从 Steam 下架了。他们声称这张截图侵犯了他们的版权。显然,这是个荒谬的指控,但这让我处在一个非常危险、非常可怕的境地。我只有 10 天时间来弄清楚接下来该怎么办。最安全的做法似乎就是直接认输,基本上任由他们把游戏删掉。如果我反抗,我可能会被一家大公司毁掉。我真的不知道该怎么办。也许我需要找个律师之类的,但也不确定自己是否负担得起。如果有人有关于如何处理这件事的建议,请告诉我。”
马勒最后总结道,团队的目标非常纯粹,那就是无论玩家在哪个平台游玩《恶意不息》,它都应该具备极其惊艳的体验。
排名前五配资公司该作未来依然会登陆所有主流现役平台,团队只是想确保当它最终亮相时,能以最完美的形态呈现在玩家面前。
元股证券:ygzq.hk
多空炒股网提示:本文来自互联网,不代表本网站观点。